此方法简便,但不是每个AI文件都可用,有的会掉颜色,有的会被损坏打不开。
②用Illustrator_CS2打开,转Illustrator8,再用CDR12打开,转CDR8;
此方法可行,但转一个文件要用2个软件,似乎太过于烦琐;而且在转Illustrator8时,有的文件会失去某些编辑功能,颜色变掉,还有的文件速度过慢,很难成功转入。
③用Illustrator_CS2打开,导出为WMF格式,可直接用CDR9打开;
此方法简便,但WMF格式是位图,导出后有的文件象素很低,而且颜色也会有点变化。
④用CDR13打开,直接转CDR8;
变亮透镜可以使透镜下面的对象变亮或者变暗。
(二)、“颜色添加”透镜
颜色添加透镜可以模拟附加的光线模型。设想在一个黑色的背景上有三个点光源,分别是红色、蓝色和绿色,这三个光源同时在发光。在三个光源的交汇处;
产生的颜色效果为白光,而中间色为品红、青色和黄色。在创建颜色添加透镜时,透镜下面的颜色被添加到透镜的颜色中,就像要混合光线的颜色一样。
(三)、“颜色限度”透镜
颜色限度透镜类似于照相机上的滤光镜,它只允许黑色和透镜本身的颜色透过。
(四)、“自定义彩色图”透镜
自定义颜色图透镜可以将透镜下面的所有颜色都设置为所选的任意两种颜色范围之间的颜色。
(五)、“鱼眼”透镜
鱼眼透镜可以使透镜后面的对象模仿鱼眼变形,对对象的中间进行放大或者缩小,logo设计放大或者缩小取决于“比率”框中设置的数值。正比率的透镜通过将比率设置为0~1000来使看到的对象变形并放大;
负比率的透镜通过将比率设置为从-1~-1000来看到的对象变形并缩小;比率为0时,表示改变透镜看到的对象的形状。
(六)、“热图”透镜
热图透镜可以为透镜下面的对象创建红外图的效果。该透镜使用有限的色谱对透镜下面对象的颜色进行重新映射。该色谱由白色、黄色、橙色、红色、蓝色、紫色和青色等颜色组成。
(七)、“反转”透镜
反转透镜可以使透镜下面的所有颜色都显示为CMYK颜色的互补色。互补色是在色轮上位置呈中心对象的两种颜色。可创建出底片的效果。