就是方便地把一个物体画到其它对象上面。
■举个例子:
假如创建了一个桌子,需要画一个茶壶放在上面。
如果不使用【自动栅格】,茶壶就会创建在其它位置。
使用自动栅格,再点桌子的表面,茶壶就会“放”在其上。
■■一般打开max,每个视图都有栅格(世界座标),是【主网格】。
自动栅格是相对座标,自动对应物体的表面。
自动栅格也可创建:【创建】--【辅助对象】--【栅格】。
3DMAX广泛应用于影视、动画和游戏行业,简单易用,尽管软件本身功能并不是很强,但其强大的插件,大大增强了其在各个领域的作用。总结,3DSMAX是插件家。
【MAYA】:乍看起来,和3dsMAX相比,maya使用起来不那么方便,有些功能,在3dsmax里很容易做到,而在maya里做起来则比较繁琐。你要实现个金属效果,在3dsmax里利用插件,弄几个材质上去,就能获得非常好的效果,而在maya里,可能需要复杂的链接材质节点。
但事实上,maya的功能非常强大。很多功能maya可以实现,只不过没有提供给你菜单或按钮,只要你对这软件了解足够深入,可以做出许多max做不出来的效果。
比如,尽管MAX做一些火焰很漂亮,但你要想对那些火焰做更多控制,你希望他们围绕着角色盘旋并且组成各种图像,max可能就无能为力了,而maya可以做到这些。
maya的开放性非常强,它将全部底层的节点开放给你,可以让你任意组合。在国外,同样是特效师,maya特效师的待遇要高于max特效师。总结,Maya是科学家。
【softimage|XSI】:XSI的界面非常友好,比maya用起来要方便得多。一款很优秀的三维动画软件,但由于国内市场普遍被maya占领,所以国内用它的不多,但其实它是一款非常有实力的软件,无论在建模、动画、特效,丝毫不逊于maya和max,甚至有过之而无不及。
大名鼎鼎的合金装备,就利用这个logo设计软件。很多影视特效也依赖于它。但由于之前说的原因,它在国内的教程比maya还少,很多学校也不教,若要自学,建议一定英文要好,可以去购买或下载英文教程。
DigitalTutors作为入门很不错,教学全面、系统而且实用,强烈推荐。总结,XSI是艺术家。【Houdini】:要我问哪款软件最好,我说不上,但要问我哪款软件功能最强大,我会投Houdini一票。不过,它也许是最难学的三维软件了。